D N D WORLD
اموزش ساخت دنیای DND
اموزش ساخت دنیای DND
چه طور یک دنیای کم عیب و نقص در دی اند دی بسازیم ؟
قبل از اینکه این سوال رو جواب بدم باید بگم اول سوالم این رو مطرح کردم یک دنیای کم عیبو نقص نه بی عیب و نقص! دلیلش سادس در دنیای واقعی هیچ چیزی بی نقص نیست و هر وسیله شی موجود یک ایراد و نقص داره پس این نقص ها بعضی اوقات باعث شکست و زشتی و خیلی وقتا باعث پیروزی و زیبایی میشن .
ساخت دنیای دی اند دی لزوما نباید بی نقص باشه چرا که هدف پلیر ممکنه مشخص نباشه و پلیر ندونه چرا باید اینجا باشه.
اما برای ساخت یک دنیای خب چه چیز هایی رو لازم داریم و چه چیز هایی نیاز اصلی دنیاس . اول از همه هومبرو همیشه جواب خیلی مسائل اما خیلی وقتا دلیل موجهی نیست . شما باید نکات کوچیک بزرگی رو در دنیای دی اند دی رعایت کنید.
اول از همه شما باید فانتزی های زیادی رو دیده باشین و خونده باشین . چرا که دی اند دی بخش زیادیش از تخیل و تجربه شما میاد پس باید توی جفتش قوی باشین . نه تخیل قوی کافیه برای اینکار و نه تجربه زیاد کافی برای ساخت یک دنیای پر از رمز و راز. تجربه شخصی من بعد از این شاهکار های دنیا بود که هم به قوه تخیلم کمک کرد هم به تجربم از فانتزی .در سینما ارباب حلقه ها هابیت ها هری پاتر آشیل گیم اف ترونز . در دنیای انیمه برزرک اتک ان تایتان کلیمور ناروتو فول متال الکمیست دیمن اسلایر و جوجوتو کایسن . در بازی ها سری بازی های دارک سولز بلادبورن الدن رینگ سکیرو ویچر فاینال فانتزی و .... و در کتاب ها باز هم ارباب حلقه ها شرلوک هولمز کتاب های تاریخی . همه این ها یک مجموعه نسبتا کامل بود که منو با دنیای فانتزی آشنا کنه تجربه منو چندبرابر کنه تا بتونم قوه تخیل خودمو پرورش بدم و درک کنم فانتزی چیه و چرا باید قبل از دی اند دی حتما و حتما پلیر ها ارباب حلقه ها و هابیت هارو با دقت ببیین . این ها فقط یک پیش زمینه کلی بود تا شما عمق این بازی زیبارو درک کنید بازی که بر خلاف بردگیم های دیگه صرفا یک دفتر چه راهنما ۱۰ صفحه ای نیست بخشی از وجود و تخیل شماست که این بازی رو میسازه . با هم چند نکته کلیدی ساخت یک دنیا رو بررسی میکنیم .
مورد اول جهانت رو توی یک صفحه بنویس و به خودت بگو این جهان چه نکته کلیدی داره ؟ مشخصه اون جهان چیه؟ چند نژاد در اون زندگی میکنه نژاد برتر کیه نژاد خبیث چیه نژاد ظلم کجاس و .... و برای راحتی خودت خیلی از نژاد هارو حذف کن .
مورد دوم جغرافیای دنیا رو بشناس . درسته که خیلی از داستان بازی هومبرو ممکنه ۷۰ درصد قوانین اجرا نشه اما جغرافیای بازی رو خوب طراحی کن یک دورف کوهستانی زمین تا اسمون با یک وود الف فرق داره که چه سبک زندگی دارن . که وقتی به پلیر میگی وارد فلان سرزمین شدی که بخش اعظمش دورف هاست بدونه که قراره با وسایل مکانیکی و زره های سنگین سر و کار داشته باشه یا وقتی میره پیش الف ها با قانون های سخت و دید ازبالا به پایین الف ها و جادوی اون ها رو به رو میشه. پس شناخت جغرافیا و تاریخچه نژاد ها کمک زیادی بتون میکنه
مورد بعدی از نظر من کیهان شناسی و خدا شناسی و دلیلش سادس وجود کلاس هایی مثل وارلاک پالادین سورسورر و کلریک
کلاس هایی که منشا قدرت خاصی رو دارن و توسط یک خدا یک پتریان و ... این قدرت بهشون تحویل داده شده شما باید بدونید وقتی یک وارلاک میگه پتریاتش آسمادئوس یا ریون بتونید نقش اون رو به شکلی زیبا در داستان و خط داستانی پلیر جا بدید. پس خداقل شناخت ۳.۴ خدای خوب و ۳.۴ خدای شر و شناخت پتریان ها نیازه برای داستان.
و اخرین مورد قبل از اینکه بهش اشاره کنم باید بگم که موارد ریز زیادی هست ولی به نظرم این ها بزرگ ترینش بودن . مورد اخر اگر یک داستان عمیق رودارید میسازید که کلی نکات اخلاقی و انتخاب های پلیررو به چالش میشه بدون این مورد امکان نداره اجرا شه و اون ساخت یک یا چند ویلن جذاب و قدرتمند و ساخت چند npc مهم که به داستان بازی هویت بدن . اون ها باید طرز فکر های مستقل هدف های خاص و شخصیت های دارای احساس باشن تا نقاشی شمارو زیبا تر کنن